RETO 2: Para dar un comando a un sprite, tienes que usar su nombre. Esto se llama notación de puntos .
Si ejecuta el código a continuación sin cambiarlo, obtendrá un error porque los nombres de los comandos no se refieren a los nombres de los sprites.
- Pon el nombre de sprite correcto delante de cada comando de movimiento para ganar puntos.
- Mueve la bball al aro de baloncesto y la soccer_ball de fútbol a la red de fútbol.
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